Design Pattern 6 1. 『デザインパターン』とは? 0. オブジェクト指向プログラミングにおける第1、第2原則 Adapter, Decorator 1 化粧で見抜くデコレーター、変装で見抜くアダプター Structural 1 2. ファクトリ「メソッド」パターン & 「抽象」ファクトリパターン Observer 1 5. オブザーバーパターン Creational 1 6. シングルトンパターンとレースコンディション